Hackathon Microsoft 365 Developer Bootcamp Virtual 2020

Hackathon Microsoft 365 Developer Bootcamp Virtual 2020

Te presentamos el Primer Hackathon Microsoft 365 Developer Bootcamp Virtual donde los mejores equipos desarrolladores de aplicaciones para Microsoft Teams competirán para obtener el reconocimiento de la comunidad.

Empezaremos el 6 de noviembre con una sesión donde presentaremos la temática del hackathon y a los equipos participantes que tendrán 4 días para diseñar, desarrollar y presentar su aplicación sobre una temática que desconocen y revelaremos al inicio del evento.

El 10 de noviembre, al finalizar los Workshops del Developer Bootcamp, haremos una ronda donde los equipos dispondrán de 10 minutos para presentar su aplicación, incluyendo una demo del estado actual de la misma.

¿A qué esperas para hacer un equipo y presentarte? No dejes pasar la oportunidad de representar a tu empresa y competir por el trono del primer hackathon de Microsoft 365.

A continuación os dejamos las bases del hackathon:

Temática

  • La temática será desvelada en el momento en el que se arranque el hackathon y estará basada en un desarrollo para Microsoft Teams

Participantes

  • Mayores de edad, residentes en España
  • Los Equipos tendrán un mínimo de 2 participantes y un máximo 4 participantes. Una vez presentado el equipo al jurado, no se permitirán cambios en el mismo
  • Los equipos podrán estar conformados por amigos, compañeros de trabajo, etc., permitiendo equipos que representan a una empresa.
  • Organizadores y Speakers no pueden participar
  • Los empleados de Microsoft no pueden participar de este hackathon, al ser fabricantes del producto.

Mentores

  • Habrá un equipo de mentores para ayudar con las dudas en los desarrollos

Inscripción

  • Para inscribirte rellena el siguiente formulario

Cómo participar

  • El día 0 se presentarán los equipos 
  • Cada equipo sólo podrá presentar un proyecto
  • La temática será desvelada en el momento en el que se arranque el hackathon y estará basada en un desarrollo para Microsoft Teams
  • Los proyectos no tienen que ser innovadores o no existir, si algún equipo desarrolla un proyecto basado en una idea existente, se le valorará igualmente.
  • Todo el trabajo se debe de realizar durante el periodo de hack o desarrollo. Los equipos pueden usar librerías, frameworks o código open source en sus proyectos. Trabajar en un proyecto antes del evento y abrirlo con el único propósito de usar el código durante el evento no está permitido.
  • Los equipos tienen que dejar de desarrollar cuando se acaba el tiempo de evento (4 días, lanzarlo el viernes antes del bootcamp). Sin embargo, para publicar la aplicación en la Store se podrá terminar de desarrollar. El jurado valorará el estado de la aplicación en los dos momentos.
  • En cualquier momento, la organización podrá cambiar las bases y/o los requisitos del hackathon.
  • No se podrá presentar proyectos que incumplan con el código de conducta del evento.
  • Cada equipo tendrá que disponer de sus propios recursos: Tenants de Office 365, Portátiles, Equipos, etc.
  • Los mentores planificarán sesiones de seguimiento con los equipos individuales durante el periodo de hack o desarrollo. Estas sesiones serán grabadas y se podrán utilizar para publicitar el evento.

Presentación de los proyectos

  • Se valorarán los siguientes aspectos:
    1. La originalidad de la idea
    2. El grado de ejecución del proyecto
    3. La utilidad en Microsoft Teams para las empresas
    4. Las funcionalidades de integración con Microsoft Teams usadas
  • El jurado podrá pedir revisar el código fuente del desarrollo
  • Se valorará como extra que se lance el proceso de publicación en la Microsoft Teams Store
  • Cuando se finalice el periodo de hack, los equipos presentarán su proyecto a todos los participantes y al jurado
  • Dispondrán de 10 minutos de presentación, incluyendo una demo del estado actual del desarrollo
  • Está permitido cualquier tipo de branding corporativo en la presentación y en la aplicación.

Derechos de propiedad intelectual

  • Al participar en el hackathon, se declaran que el proyecto presentado o a presentar no incumple con ni total ni parcial con ningún derecho de propiedad intelectual o industrial.
  • Que la organización tendrá derecha a nombrar, anunciar y publicitar el proyecto una vez presentado al jurado
  • La propiedad intelectual del proyecto será del equipo y la organización no participará de este de ninguna forma
  • Los proyectos Open Source tendrán una valoración extra

Comunicación de ganadores

  • La organización podrá publicar la tabla de clasificación de equipos.
  • Los ganadores se comunicarán en una sesión posterior de Ask The Expert donde los tres mejores presentarán sus proyectos.

Premios

  • Reconocimiento de la comunidad

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